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古代桌游的升官游戏

  http://www.artpangu.com   时间:2012-09-16 05:53:15    来源:盘古艺术网   点击:

  【盘古艺术网综合报道】据报道:纷纷争欲做忠臣,杨左孙周有几人。当日忠臣不惜命,近日升官有捷径。”这首明末小诗,说的是一种在当时很流行的游戏——升官图。顾名思义,游戏以不断升官为目的,只是将异常复杂的晋升之路交由掷出骰子的大小决定。

  档案里的“桌游”

  A

  是张什么图?

  《大清最新文武升官全图》官职多达数百个

  铺陈在记者面前的这幅《大清最新文武升官全图》,纸面黄色斑驳古旧。据马春林介绍,这是上个世纪六七十年代从民间征集而来,“近两年整理档案时翻了出来,觉得很有研究价值。”

  方形的图纸上,密密麻麻写满了文字,细看可发现它们由数十个方框组成,每个方框代表当时清朝的一个衙门或系统,如县衙、州衙、翰林院、宗人府等等;框内有从属此系统的大小官职,如州衙下分为“知州、州同、州判、吏目”;每个官职上方注明其品秩,如知州为从五品,则标注“从五”,以此类推。

  怎么玩的呀?

  掷骰子决定“升官”,掷出“豹子”就赢了

  游戏初始时的手气将直接决定你的“出身”,更将影响接下来的“仕途”。在骰子的6个数字中,与“仕”谐音的“4”最尊贵,被称作“红”,如果掷出6个“红”,那恭喜这位玩家,他一把就可以结束游戏,直接晋升为地位无比崇高的“衍圣公”,得到注钱若干后,“大贺”完胜。当然,除此之外的另外5种“六骰同数”,也是极为尊崇的“出身”,同样可以“大贺”胜利结束,只是注钱少于“衍圣公”。确定了各自出身后,玩家再轮流掷骰子,将掷出的数字比对所处官职下的“判词”,进阶或降职。相对应的口诀是:“两红为德,两六为才,两五为功,两二为柔,两幺为赃”(该版本中没有“两三”的规则,原因不明,其他版本的“升官图”中,“两三”代表“良”,意为良好,有相应的“晋升”)。

  举例说明如下:某位玩家“出身”时掷出123456的不同组合,他立刻获得相应的“留学生”职位。第二次掷出的骰子里有两个“红(即4)”,就获得一个“德”,根据“留学生”下方的“判词”,将晋升至正三品的“外务部左丞”。以此类推,历经多轮投掷后,如果能在一品大员如“太师”的位子上再掷出德、才、功兼备的骰子,方可“大贺”结束游戏。

  有哪些规则?

  “德”升“赃”罢黜,映射古时官员擢升标准

  从游戏的“判词”中可以看出,古时官员擢升标准,以“德”为重。不管你在什么位子上,只要能掷出两个“4”所代表的“德”,就可以飞速晋升,甚至越级提拔。最夸张的是根据游戏规则,一次掷骰可以连续晋升,比如你掷出了5个“4”,可以当做4个“德”,也就是连升4次。仍以“留学生”的出身为例,如此一来可直接成为从一品的“外务部尚书”,算是一步登天,位极人臣了。

作者:佚名   责任编辑:张双龙
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关键词TAG:桌游

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